韦建生
企业系统主线项目

PawLevel 琴行学员成长平台

把练琴打卡改造成养成游戏:学员端小程序 + 教师审核后台 + 可配置玩法。

运营中项目:详情页仅展示脱敏信息与脱敏截图,不涉及真实学员数据。

角色
独立设计开发
周期
2025.12 - 至今
状态
上线后持续迭代
Node.jsExpressMongoDBVue 3微信小程序

背景与问题

钢琴培训机构原来靠人工登记练琴打卡和积分,学生缺乏坚持练琴的动力,教师督学工作也很繁琐。这个项目把「每天练琴打卡」变成一个有目标感的养成游戏。

我的角色

独立完成后端、教师管理后台和学生微信小程序三端的设计与开发。

架构示意

学生端微信小程序(打卡 / 养成 / 约课)
教师·运营后台(Vue 3)
Express 后端(Node.js)
MongoDB · normal / review 双数据域路由
宠物品种、规则、外观(Lottie 动画)、技能、时装均为后台配置项

技术方案

  • 学生上传练琴视频,教师审核通过后自动发放积分,积分养成虚拟宠物(从蛋一路养到成年)
  • 宠物品种、规则、外观、技能、时装均做成后台配置项,玩法调整交给运营团队自主完成
  • 内置活动展示与在线约课功能

核心难点与取舍

微信小程序审核与正式运营的数据隔离:提审用的数据不能影响真实运营数据。设计 normal/review 双数据域,通过环境标识路由到不同数据集合,审核流程不干扰真实用户。

成果

  • 游戏化机制提升学员主动练琴频率和签到留存
  • 教师督学流程线上化,日常管理负担减轻
  • 运营后台全面可配置,新玩法迭代由运营团队自主推进