企业系统主线项目
PawLevel 琴行学员成长平台
把练琴打卡改造成养成游戏:学员端小程序 + 教师审核后台 + 可配置玩法。
运营中项目:详情页仅展示脱敏信息与脱敏截图,不涉及真实学员数据。
- 角色
- 独立设计开发
- 周期
- 2025.12 - 至今
- 状态
- 上线后持续迭代
Node.jsExpressMongoDBVue 3微信小程序
背景与问题
钢琴培训机构原来靠人工登记练琴打卡和积分,学生缺乏坚持练琴的动力,教师督学工作也很繁琐。这个项目把「每天练琴打卡」变成一个有目标感的养成游戏。
我的角色
独立完成后端、教师管理后台和学生微信小程序三端的设计与开发。
架构示意
学生端微信小程序(打卡 / 养成 / 约课)
教师·运营后台(Vue 3)
Express 后端(Node.js)
MongoDB · normal / review 双数据域路由
技术方案
- 学生上传练琴视频,教师审核通过后自动发放积分,积分养成虚拟宠物(从蛋一路养到成年)
- 宠物品种、规则、外观、技能、时装均做成后台配置项,玩法调整交给运营团队自主完成
- 内置活动展示与在线约课功能
核心难点与取舍
微信小程序审核与正式运营的数据隔离:提审用的数据不能影响真实运营数据。设计 normal/review 双数据域,通过环境标识路由到不同数据集合,审核流程不干扰真实用户。
成果
- 游戏化机制提升学员主动练琴频率和签到留存
- 教师督学流程线上化,日常管理负担减轻
- 运营后台全面可配置,新玩法迭代由运营团队自主推进